Fußballprognosen erklärt

Prognosen für Fußballspiele werden für die reguläre Spielzeit (90 Minuten) angenommen*. Von den Spieloffiziellen der regulären Spielzeit hinzugefügte Zeit wird als Nachspielzeit bezeichnet. Eine Verlängerung (zwei zusätzliche Halbzeiten von je 15 Minuten) in Pokalspielen ist nicht das gleiche wie eine Nachspielzeit und wird nicht berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

Beispielsweise wird eine Prognose abgegeben, dass Team 1 ein Spiel im Viertelfinale gewinnt. Nach dem regulären Spielende (0:0) gab der Schiedsrichter die Verlängerung (zwei Halbzeiten zu je 15 Minuten) frei, in der Team 1 in der 120. Minute ein Tor erzielte. Die Prognose auf den Sieg von Team 1 verliert, da die reguläre Spielzeit mit einem Ergebnis von 0:0 (Unentschieden) endete. In diesem Beispiel hätte die Prognose, dass sich Team 1 für das Halbfinale qualifiziert, gewonnen (eine „Qualifizieren“-Prognose).

Tore, Auswechslungen und andere Spielereignisse während der Nachspielzeit werden der regulären Spielzeit zugeschrieben.

  • In der ersten Halbzeit beginnt die Nachspielzeit im Anschluss an die 45. Minute.
  • In der zweiten Halbzeit beginnt die Nachspielzeit im Anschluss an die 90. Minute.

Beispielsweise steht es in der 90. Minute 0:0. Zur regulären Spielzeit werden 5 Minuten Nachspielzeit hinzugefügt. Das Heimteam erzielt ein Tor in der 5. hinzugefügten Minute. Die Prognose wird auf Basis des endgültigen Spielergebnisses von 1:0 mit dem in der 90. Minute erzielten Tor abgerechnet.

* Fußballspiele können ebenfalls folgende Formate aufweisen:

  • 2 Halbzeiten von je 40 Minuten;
  • 2 Halbzeiten von je 35 Minuten;
  • 2 Halbzeiten von je 30 Minuten;
  • 2 Halbzeiten von je 25 Minuten.

Prognosen für den Sieg eines Teams mit einem Handicap Handicaps können kleiner als, größer als oder gleich Null sein. Zur Ermittlung des Ergebnisses der Prognose auf die tatsächlich erzielten Tore der Mannschaft, für die eine Prognose abgegeben wurde, wird das Handicap (falls es negativ ist) für die ausgewählte Mannschaft abgezogen oder (falls es positiv ist) hinzugezählt (das Handicap für die zweite Mannschaft wird nicht berücksichtigt). Wenn das Ergebnis des Spiels zugunsten des ausgewählten Teams ausfällt, gewinnt die Prognose. Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, unterliegen alle Prognose-Spielgutscheine einem Push.

Wird beispielsweise eine Prognose auf Team 1 mit einem negativen Handicap von -1 abgegeben und endet das Spiel:

a) mit einem Ergebnis von 0:0, dann verliert die Prognose;

b) mit einem Ergebnis von 1:0, dann unterliegen die Spielgutscheine der Prognose einem Push;

c) mit einem Ergebnis von 2:0, dann gewinnt die Prognose.

Wird die Prognose auf Team 1 mit einem positiven Handicap von +0,5 abgegeben, und das Spiel endet:

a) mit einem Ergebnis von 0:1, dann verliert die Prognose;

b) einem Endergebnis von 0:0, 1:0, 2:0 etc., dann gewinnt die Prognose.

Prognosen zum Ergebnis der 1. Halbzeit und des Endstands – „Halbzeit/Endstand.“ Bei Prognosen zur „Halbzeit/Endstand“ müssen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis korrekt voraussagen. Im Sportwettenbereich werden Buchstaben verwendet, um diese Auswahlen zu kennzeichnen:

  • W – Sieg;
  • D – Unentschieden.

An erster Stelle steht die Auswahl der 1. Halbzeit und an zweiter Stelle das Spiel. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit hat keinen Einfluss auf die Abrechnung dieser Prognose.

Zum Beispiel,

  • wenn das Spiel 1:1 endet, die erste Halbzeit jedoch 1:0, gewinnt die Prognose „S1U“;
  • wenn das Spiel 1:0 endet, die erste Halbzeit jedoch 0:0, gewinnt die Prognose „US1“;
  • wenn das Spiel 1:0 endet, die erste Halbzeit jedoch 1:0, gewinnt die Prognose „S1S1“.

Beispielkennungen für Halbzeit-Prognoseauswahlen:

  • S1S1 – das Heimteam führt nach der 1. Halbzeit und gewinnt das Spiel;
  • US1 – die 1. Halbzeit endet mit einem Unentschieden und das Heimteam gewinnt das Spiel;
  • S2S1 – das Auswärtsteam führt nach der 1. Halbzeit und das Heimteam gewinnt das Spiel;
  • S1U – das Heimteam gewinnt die 1. Halbzeit und das Spiel endet mit einem Unentschieden;
  • UU – die 1. Halbzeit endet mit einem Unentschieden und das Spiel endet mit einem Unentschieden;
  • S2U – das Auswärtsteam gewinnt die 1. Halbzeit und das Spiel endet mit einem Unentschieden;
  • S1S2 – das Heimteam gewinnt die 1. Halbzeit, verliert aber das Spiel;
  • US2 – die 1. Halbzeit endet mit einem Unentschieden und das Auswärtsteam gewinnt das Spiel;
  • S2S2 – das Auswärtsteam führt nach der 1. Halbzeit und gewinnt das Spiel.

Bei allen Prognosen in Verbindung mit der Anzahl der Verwarnungen von Spielern werden Platzverweise nicht berücksichtigt. Erhält ein Spieler aufgrund zweier gelber Karten einen Platzverweis, wird eine gezählt.

Karten, die Auswechselspieler, Ersatzspieler, Trainer oder andere nicht am Spiel beteiligte Personen erhalten, werden nicht berücksichtigt.

Nach dem Schlusspfiff vergebene Karten werden ebenfalls nicht berücksichtigt. Während der Halbzeitpause vergebene Karten werden der zweiten Halbzeit zugeordnet.

Zum Beispiel: Während des Spiels erhielt das Heimteam drei gelbe Karten und das Auswärtsteam erhielt vier gelbe Karten. Einer der Spieler des Auswärtsteams erhielt eine zweite gelbe Karte und einen Platzverweis. In diesem Fall wird für die Abrechnung der Prognose die Gesamtzahl der gelben Karten als 3:3 mit ausgesprochenem „Platzverweis“ gewertet.

Prognosen für Spielermetriken.

Bei der Abrechnung von Prognosen für Spielermetriken werden die folgenden Ereignisse als eingetreten angesehen:

  • Eckstoß – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Eckstoßes von der Eckfahne aus;
  • Abstoß – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Abstoßes vom Torraum aus;
  • Aus – es erfolgt ein offizieller Einwurf von außerhalb des Spielfelds, nachdem der Ball ins „Aus“ gegangen ist;
  • Abseits – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Freistoßes, nachdem auf Abseits entschieden wurde;
  • Foul – im Fall eines tatsächlich geahndeten Fouls (Schiedsrichterpfiff).

Zum Beispiel: Nachdem der Torhüter den Abstoß ausgeführt hatte, ging der Ball über die Seitenlinie ins Aus, und der Schiedsrichter beendete das Spiel. Der Abstoß gilt als das letzte im Spiel erfolgte Ereignis.

Zum Beispiel: Der Ball ging von einem Spieler des verteidigenden Teams über die Torlinie ins Aus, und der Schiedsrichter beendete das Spiel. Es wird nicht davon ausgegangen, dass ein Eckstoß erfolgt ist.

Die Spielgutscheine aller Prognosen auf statistische (oder andere) Werte eines Spielers unterliegen einem Push, wenn der betreffende Spieler nicht in der Startaufstellung steht.

Prognosen darauf, welches Ereignis dem Spieler zuerst widerfährt. Eine Liste möglicher Ereignisse wird angeboten, die dem in der Prognose angegebenen Spieler während des Spiels widerfahren können.

Spielgutscheine aller Prognosen in Bezug auf einen Spieler werden auf Push gesetzt, wenn dieser Spieler nicht zur Startaufstellung gehört.

Die Prognose „Spielt das gesamte Spiel über“ gewinnt nur, wenn der Spieler das gesamte Spiel über spielt und ihm keines der anderen aufgeführten Ereignisse widerfährt (keine Tore erzielen, keine gelben Karten erhalten etc.).

Eine Prognose „Spielt das gesamte Spiel über“ gewinnt nur, wenn der Torhüter das gesamte Spiel absolviert und keines der anderen angegebenen Ereignisse eintritt: er kassiert kein Tor, erhält keine gelbe Karte, hält keinen Elfmeter, wird nicht ausgewechselt etc.

Wenn der Torhüter ausgewechselt wird, unterliegen alle „Was geschieht zuerst“-Prognosen einem Push.

Prognosen „Wie das erste Tor erzielt wird“ – Prognosen auf den Spieler, der das erste Tor erzielt, mit den folgenden Ergebnissen:

  • „Über einen Strafstoß“ – ein direkter Schuss vom Elfmeterpunkt (ohne Vorlage);
  • „Über einen Freistoß“ – ein direkter Schuss aus einer Standardsituation (andere Spieler dürfen den Ball berühren, sofern das Tor dem Spieler gutgeschrieben wird, der den Freistoß ausgeführt hat);
  • „Über einen Kopfstoß“ – ein mit dem Kopf erzieltes Tor (sofern es sich nicht um ein Eigentor handelt);
  • „Über ein Eigentor“ – ein vom Spieler im eigenen Tor erzielter Treffer (wenn der Spielbericht den Torschützen als Spieler des Teams aufführt, das das Tor erhalten hat);
  • „Über offenes Spiel (ausgenommen Kopfstöße)“ – ein mithilfe einer anderen Methode erzieltes Tor.

Endet das Spiel 0:0, verliert die Prognose.

Zum Beispiel:

Ein Freistoß wurde ausgeführt, aber ein zweiter Spieler (oder der Torhüter) berührte den Ball, bevor er die Torlinie überquerte. Wenn der Schütze im Spielbericht aufgeführt wird als:

  • der Spieler, der den Freistoß ausgeführt hat – in diesem Fall gilt das Tor als „Über einen Freistoß“ erzielt
  • ein anderer Spieler des Teams, das den Treffer erzielt, wenn der Ball seinen Kopf berührt hat – in diesem Fall wird das Tor als „Über einen Kopfstoß“ erzielt gewertet; ansonsten gilt es als „Aus dem offenen Spiel (nicht per Kopfstoß)“ erzielt
  • ein Spieler des Teams, das das Tor erhalten hat; in diesem Fall gilt das Tor als „Über ein Eigentor“ erzielt.

Prognosen zum Zeitpunkt des Eintretens eines Ereignisses. Prognosen über den Zeitpunkt, zu dem ein Ereignis aus der angebotenen Liste eintritt. Optionen: der Zeitpunkt des ersten Tors, der Zeitpunkt der ersten gelben Karte etc. Die Prognose gewinnt, wenn die Minute (ohne Sekunden), in der das genannte Ereignis eintritt, korrekt angegeben wurde.

Zum Beispiel:

der Zeitpunkt des ersten Tores wird wie folgt bestimmt:

  • wird es nach einer Spielzeit von 00 Minuten und 10 Sekunden erzielt, gilt das Tor als in der „1. Minute“ erzielt
  • wird es nach einer Spielzeit von 04 Minuten und 10 Sekunden erzielt, gilt das Tor als in der „5. Minute“ erzielt
  • wird es nach einer Spielzeit von 05 Minuten und 00 Sekunden erzielt, gilt das Tor als in der „6. Minute“ erzielt

Prognosen zu Ereignissen während der ersten 3 Minuten des Spiels. Wird das Spiel in den ersten 3 Minuten aus Gründen unterbrochen, die nicht mit dem sportlichen Geschehen zusammenhängen (Wetter, Zuschauereinfluss, technischer Defekt etc.), werden alle Spielgutscheine für Ereignisse während der ersten 3 Minuten (Ballberührung durch den Torhüter, Foul, Aus etc.) auf Push gesetzt.

Prognosen zum Ergebnis und der Gesamtzahl der Tore im Spiel. Prognosen gewinnen, wenn das Ergebnis des Spiels und die Anzahl der erzielten Tore korrekt angegeben wurden.

Anmerkung. Gesamt – die Gesamtzahl der Spielereignisse (Kopfstöße, Eckstöße, gelbe Karten etc.), die mit der Option „mehr als“ („>“) oder „weniger als“ („<“) im Verhältnis zur vom Wettanbieter festgelegten erwarteten Ereigniszahl vorhergesagt werden.

Zum Beispiel:

  • eine Prognose auf „Team 1 gewinnt mit einer Gesamtzahl erzielter Tore < 2,5“ gewinnt, wenn Team 1 das Spiel mit einem Endergebnis von 1:0 oder 2:0 gewinnt;
  • eine Prognose auf „Team 1 gewinnt mit einer Gesamtzahl erzielter Tore < 2,5“ verliert, wenn Team 1 mit einem Endergebnis von 2:1 gewinnt oder im Falle eines Unentschiedens oder einer Niederlage, da in jedem dieser Fälle während des Spiels mehr als 2,5 Tore erzielt würden.

Prognosen zu Eckstößen von allen 4 Ecken mit den Optionen „Ja“ oder „Nein“. Bei Live-Ereignissen werden Ecken im Kommentarfeld rechts neben dem aktuellen Spielstand gezählt und als 0-0-0-0 angezeigt.

Erklärung der Anzeige gezählter Ecken:

  • zu Beginn des Spiels, wenn noch keine Eckstöße von den vier Ecken des Spielfelds erfolgt sind, zeigt die Eckstoßzählung 4 Nullen (0-0-0-0);
  • wenn ein Eckstoß von einer der Ecken des Spielfelds erfolgt, wird die entsprechende „0“ bei der Eckstoßzählung zu „X“ geändert;
  • jede „0“ in der Eckstoßzählung entspricht einer bestimmten Ecke des Fußballfelds.

Die Ecken werden aus der Perspektive der zentralen Tribüne bestimmt. Die nächstgelegene linke Ecke entspricht der ersten 0 in der Eckstoßzählung (X-0-0-0), gefolgt von der weiter links gelegenen Ecke (0-X-0-0), der weiter rechts gelegenen Ecke (0-0-X-0) und schließlich der nächstgelegenen rechten Ecke (0-0-0-X).

Beispiel 1:

Am Ende des Spiels lautet das Eckstoßergebnis im Kommentarfeld 0-X-X-X:

  • eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Ecken – Ja“ verliert (da kein Eckstoß von der nächstgelegenen linken Ecke erfolgte)
  • Prognosen für „Eckstöße von allen 4 Ecken – Nein“ gewinnen (da kein Eckstoß von einer der Ecken erfolgte).

Beispiel 2:

Am Ende eines Spiels lautet die Eckstoßzählung im Kommentarfeld X-X-X-X:

  • eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Ecken – Ja“ gewinnt
  • eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Ecken – Nein“ verliert

Beispielsweise endet das Spiel mit folgenden Angaben im Kommentarfeld: 0-X-X-X. Eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Eckfahnen aus – ja“ verliert, eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Eckfahnen aus – nein“ gewinnt.

Das Spiel endet mit folgenden Angaben im Kommentarfeld: X-X-X-X. Eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Eckfahnen aus – ja“ gewinnt, eine Prognose auf „Eckstöße von allen 4 Eckfahnen aus – nein“ verliert.

Prognosen auf Tore, die aus Standardsituationen erzielt werden. Ein Tor gilt als aus einer Standardsituation heraus erzielt, wenn vom Moment der Ausführung bis zum Torabschluss nicht mehr als zwei Ballkontakte (einschließlich des ersten) durch Spieler beider Teams erfolgen. Ein Berühren des Balls durch den Torhüter des verteidigenden Teams wird nicht berücksichtigt.

Hinweis. Eine Standardsituation entsteht, wenn der Ball nach einem Eckstoß, Strafstoß oder Freistoß zurück ins Spiel geschossen wird. Ein Strafstoßtor wird als Tor aus einer Standardsituation heraus betrachtet.

Prognosen auf Tore von der Strafraumlinie. Die Linie gilt als Teil des Strafraums.

Prognosen auf ein Elfmeterschießen. Bei der Abrechnung dieser Prognosen werden Elfmeterschüsse eines Teams berücksichtigt, die nicht durch einen Elfmeterschuss des gegnerischen Teams unterbrochen werden.

Zum Beispiel:

Prognose „Team 1 erzielt 2 Tore in Folge“. Die Prognose gewinnt, wenn 2 Tore in Folge durch Team 1 erzielt werden, ohne ein Tor zu erhalten.

Weitere Informationen zum Zählen von Eigentoren. Bei der Auswertung von Prognosen für „Über einen Kopfstoß“ und „Über einen Strafstoß“ sowie anderen Prognosen in Verbindung mit Einzelspieler- und Team-Statistiken werden Eigentore nicht berücksichtigt.

So werden Prognosen unter Beteiligung von Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) abgerechnet.

Der Einsatz des Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) („Videoüberprüfung“) während der Spiele wird von TV-Sendern nach einem der folgenden Ereignisse bestätigt:

  • der Hauptschiedsrichter gibt das Signal für eine Videoüberprüfung (zeichnet mit den Fingern ein Rechteck in die Luft);
  • der Hauptschiedsrichter überprüft den Vorfall auf dem Spielfeld-Bildschirm.

Hinweis. Die Meldung „Torüberprüfung“ oder wenn der Schiedsrichter seine Hand zum Ohr führt sind keine Anzeichen für eine offizielle Videoüberprüfung. Alle anderen Konversationen zwischen Schiedsrichtern und ihren Assistenten gelten ebenfalls nicht als offizielle Videoüberprüfung.

Prognose auf medizinische Hilfe auf dem Spielfeld. Das Spielfeld gilt nur dann als vom medizinischen Team betreten, wenn der Schiedsrichter die Erlaubnis hierzu erteilt und der Spieler Hilfe erhält. Bei der Abrechnung von Prognosen wird Folgendes nicht berücksichtigt:

  • das Erscheinen des medizinischen Teams während einer Trinkpause oder einer anderen Phase, die nicht mit Hilfeleistungen für einen Spieler zusammenhängt;
  • Begleiten des Spielers durch das medizinische Team vom Spielfeld;
  • die Anwesenheit des medizinischen Teams in der Nähe eines Spielers, ohne Hilfestellung zu leisten;
  • Hilfeleistung für einen Spieler außerhalb der Seitenlinie. Falls zwei medizinische Teams gleichzeitig vom Hauptschiedsrichter auf das Spielfeld gerufen werden, um unterschiedliche Teams zu betreuen, wird dies so gewertet, als würde ein medizinisches Team das Spielfeld betreten.

Prognosen auf das Berühren des Balls durch den Torhüter. Wenn der Torhüter den Ball berührt, wird dies als Ballbesitz gewertet. Wenn der Torhüter während des Besitzes mehrmals den Ball berührt, wird dies als einmalige Berührung gewertet. Nur auf dem Spielfeld erfolgende Ballberührungen durch den Torhüter werden berücksichtigt.

Beispiel 1:

der Torhüter hat den Ball mit seinen Händen gefangen und auf das Spielfeld geschossen. Dies wird als eine Berührung gewertet.

Beispiel 2:

der Torhüter hat den Ball während des Besitzes dreimal mit seinem Fuß berührt und ihn auf das Spielfeld geschossen. Dies wird als eine Berührung gewertet.

Beispiel 3:

der Torhüter hat den Ball mit seinen Händen gefangen, gepasst und einen Rückpass erhalten. In diesem Fall werden zwei Berührungen gewertet, da sich der Ball nach der ersten Berührung im Spiel befand.

Prognosen auf „Torhüter Team 1 berührt den Ball zuerst“ und „Torhüter Team 2 berührt den Ball zuerst“. Die Prognosen werden basierend darauf abgerechnet, welcher Torhüter den Ball während des Spiels zuerst berührt. Das Berühren des Balls durch Feldspieler wird nicht berücksichtigt.

Die Prognose auf „Der Ball geht ins Tor, doch das Tor wird nicht gewertet“. Beim Abrechnen der Prognose werden auch nicht zum Spiel gehörende Momente berücksichtigt.

Beispiel 1:

ein Fan lief auf das Spielfeld und erzielte ein Tor. Die Prognose auf „Der Ball geht ins Tor, doch das Tor wird nicht gewertet – Ja“ gewinnt.

Beispiel 2:

nachdem ein Tor erzielt und das Spiel gestoppt wurde, hat der Torhüter den Ball ins eigene Tor geschossen. Die Prognose auf „Der Ball geht ins Tor, doch das Tor wird nicht gewertet – Ja“ gewinnt.

Prognose auf „Ungültiges Tor“. Beim Abrechnen der Prognose werden während des Spiels erzielte und vom Schiedsrichter aberkannte Tore gewertet.

Beispiel 1:

nachdem ein Tor erzielt wurde, erfolgte eine VAR-Überprüfung und das Tor wurde aberkannt. Die Prognose auf „Ungültiges Tor – ja“ gewinnt.

Beispiel 2:

nachdem das Spiel nach dem Pfiff eines Schiedsrichters o. Ä. unterbrochen wurde, schießt ein Spieler den Ball ins Tor. Die Prognose auf „Ungültiges Tor – ja“ verliert.

Beispiel 3:

nach einem Tor rollt der Ball ins Aus und ein Spieler schießt ihn zurück. Die Prognose auf „Ungültiges Tor – ja“ verliert.

Jede Prognose auf ein ungültiges Tor kann berücksichtigt werden, wenn der Ball ins Tor geht, doch das Tor nicht gewertet wird, allerdings nicht umgekehrt.

Die Prognose auf „Welches Team erzielt (erhält) mehr (weniger) Tore“ sowie die Prognosen auf „Welche Gruppe erzielt die meisten (wenigsten) Tore“ und „Welches Team erzielt das schnellste Tor (Min.)“ sowie „Das Nationalteam erzielt (verfehlt) die meisten (wenigsten) Tore“. Die Auswertung dieser Prognosen erfolgt unter Berücksichtigung der Verlängerung, jedoch ohne Einbeziehung von Elfmeterschießen. Wenn zwei oder mehr Teams die gleiche Anzahl an Toren erzielt (bzw. erhalten) haben (oder zwei oder mehr Teams für die Prognose auf „Welche Gruppe erzielt die meisten (wenigsten) Tore“ oder „Welches Team erzielt das schnellste Tor (Min.)“ gleichauf liegen), verlieren diese Prognosen.

Zum Beispiel:

die Prognose auf „Katar erzielt mehr Tore im Turnier – Ja“ verliert, wenn ein anderes Team die gleiche Anzahl von Toren erzielt.

Prognose auf „Vorhergesagte Tore (xG)“. Diese Prognosen werden mithilfe absoluter Werte abgerechnet (in Hundertsteln). Wenn Sie mit der Gesamtsumme einen Treffer landen, werden die für die Prognose genutzten Spielgutscheine auf Push gesetzt.

Prognose auf „Anzahl der in der 90. Minute erzielten Tore“. Bei der Abrechnung dieser Art von Prognose werden Tore ab der 90. Minute (89:01) bis zum Ende der regulären Spielzeit gewertet. Nachspielzeiten werden berücksichtigt.

Prognose auf „Das letzte Tor innerhalb der regulären Spielzeit (Min.)“. Beim Abrechnen dieser Art von Prognose werden die Summe der Minuten innerhalb der regulären Spielzeit sowie die Minute gewertet, in der das Tor innerhalb der Nachspielzeit erzielt wurde.

Prognose darauf, dass der Ball nach einem Freistoß die Mauer trifft. Die Prognose gewinnt, wenn der Ball nach Ausführung des Freistoßes einen beliebigen Spieler der Mauer berührt, unabhängig davon, ob dieser steht oder liegt. Das Berühren des Balls wird nur gewertet, wenn der Ball direkt auf die Mauer trifft. Ein vorheriges Abprallen von anderen Spielern oder Objekten wird nicht berücksichtigt. Wenn ein Spieler während eines Freistoßes die Mauer verlässt und den Ball berührt, wird dieser Kontakt bei der Abrechnung von Prognosen auf das Treffen der Mauer durch den Ball nach einem Freistoß nicht berücksichtigt. Außerdem wird bei solchen Prognosen das Berühren des Balls durch Spieler, die zum Zeitpunkt des Freistoßes nicht zur Mauer gehören, nicht berücksichtigt.

Prognosen auf Tore von Spielern in unterschiedlichen Rollen. Die Rollen von Spielern werden vor dem Beginn des Spiels entsprechend den offiziellen Angaben des Teams bestimmt, die auf der offiziellen Turnier-Website veröffentlicht werden. Die in diesen Quellen angegebene Position des Spielers wird beim Abrechnen von Prognosen genutzt. Die tatsächliche Position des Spielers auf dem Spielfeld wird nicht berücksichtigt.

Prognose auf „Cheftrainer oder Auswechselspieler erhält eine gelbe oder rote Karte“. Beim Abrechnen dieser Prognose wird Folgendes berücksichtigt: eine gelbe oder rote Karte für den Cheftrainer oder einen gemeldeten Auswechselspieler im technischen Bereich des Teams, der sich zum Zeitpunkt des Kartenerhalts nicht auf dem Spielfeld befindet.

Die Prognose verliert, wenn ein Spieler aus der Startaufstellung eine gelbe oder rote Karte erhält, auch wenn er die Karte erhält, nachdem er eingewechselt wurde und sich zuvor auf der Bank befand.

Wichtigkeit des Streams für die Abrechnung von Prognosen. Prognosen für Fußballereignisse werden anhand des Hauptstreams abgerechnet, einschließlich der Spielwiederholungen. Informationen aus taktischen Kameras (Weitwinkelkameras etc.), Amateurvideos oder Videos von Bloggern auf der Tribüne sowie sonstigen Quellen werden nicht berücksichtigt.

Informationen zur Berechnung der statistischen Indikatoren bei Fußballspielen:

1. Für die Zwecke der Abrechnung gelten die folgenden Ereignisse als eingetreten, wenn:

  • Eckstoß – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Eckstoßes von der Eckfahne aus;
  • Abstoß – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Abstoßes vom Torraum aus;
  • Aus – es erfolgt ein offizieller Einwurf von außerhalb des Spielfelds, nachdem der Ball ins „Aus“ gegangen ist;
  • Abseits – im Fall eines tatsächlich ausgeführten Freistoßes, nachdem auf Abseits entschieden wurde;
  • Foul – im Fall eines tatsächlichen Fouls (Schiedsrichterpfiff);
  • der Pfosten oder die Querlatte – falls der Ball den Pfosten oder die Querlatte trifft und anschließend im Spiel verbleibt (von einem Spieler oder vom Schiedsrichter berührt wird, den anderen Pfosten oder die Querlatte trifft etc.). Wenn der Ball den Torpfosten/die Querlatte trifft und anschließend auf einen anderen Pfosten/die Querlatte trifft, wird nur ein Pfosten-/Querlattentreffer gewertet, sofern der Ball nach dem ersten Treffer nicht von einem Spieler oder Schiedsrichter berührt wurde.

Der den Pfosten oder die Querlatte treffende Ball wird nicht als abgeschlossenes Ereignis gewertet, wenn:

  • Das Spiel gestoppt wurde, bevor der Ball den Pfosten oder die Querlatte traf;
  • Der Pfosten- oder Querlattentreffer unter einer von einem Schiedsrichter festgestellten Verletzung der Regeln erfolgte;
  • der Ball nach dem Pfosten- oder Querlattentreffer ins Aus gegangen ist, ohne die Feldspieler (Torhüter, Schiedsrichter) zu berühren, oder ins Tor gegangen ist (ein Tor zuerkannt wurde).

Die Gesamtzahl der Eckstöße sowie die Anzahl gelber und roter Karten in einem Fußballspiel werden anhand der in den Regeln angegebenen Quellen berechnet, wohingegen die Streams bei der Entscheidungsfindung unbedingten Vorrang vor anderen Quellen haben.

In den Statistiken werden „Schüsse aufs Tor“ und die „Gesamtzahl der Schüsse“ gemäß RunningBall und Betgenius als Tore gewertet, wohingegen Eigentore nicht gewertet werden. Bei einem Foul im Strafraum und einem nachfolgenden Strafstoß werden die Daten von RunningBall der Gesamtzahl der Fouls hinzugefügt und der zweite Schuss wird nicht als Foul gewertet.

2. Zur Abrechnung von Prognosen bezüglich des Zeitpunkts von Ereignissen wird der Zeitpunkt der Aufzeichnung des Ereignisses berücksichtigt:

  • Aus – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt des Einwurfs
  • Foul – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt des Schiedsrichterpfiffs zum Signalisieren eines Foulspiels;
  • Abstoß – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt des Abstoßes;
  • Eckstoß – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt des Eckstoßes von der Eckmarkierung;
  • gelbe/rote Karte – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt, zu dem der den Verstoß begehende Spieler vom Hauptschiedsrichter eine gelbe oder rote Karte erhalten hat;
  • Abseits – durch den auf der Anzeigentafel angegebenen genauen Zeitpunkt des Freistoßes nach einem Abseits.

Achtung! Für Intervalle von der 41. bis zur 45. Minute sowie von der 86. bis zur 90. Minute werden die Statistiken ohne Berücksichtigung der durch den Schiedsrichter in der ersten Halbzeit des Spiels hinzugefügten Zeit berechnet. Anders ausgedrückt: Sobald der Timer 45:00 und 90:00 Minuten erreicht, wird die Berechnung der Statistiken abgeschlossen.

Falls das Bild der Fernsehübertragung zum Zeitpunkt des Eckstoßes unklar oder gestört ist, wird Folgendes als indirekte Bestätigung für das Ausführen des Eckstoßes angesehen (in der Reihenfolge der Gewichtung):

  1. Das Signal des Hauptschiedsrichters.

  2. Das Signal des Linienrichters.

  3. Die Position der Spieler zum Zeitpunkt des Eckstoßes (Spieler stehen in der Nähe der Pfosten).

  4. Die Mitteilungen des Kommentatoren-Teams im Stadion.

Wenn das Bild der Fernsehübertragung zu dem Zeitpunkt unklar oder gestört ist, zu dem ein Spieler eine gelbe oder rote Karte erhält, wird Folgendes als indirekte Bestätigung des Erhalts der gelben oder roten Karte angesehen (in der Reihenfolge der Gewichtung):

  1. Informationen auf Websites von der Liste der

    Informationsquellen.

  2. Informationen aus offiziellen Protokollen.

Hinweis. Beim Abrechnen von Prognosen wird die wiederholte Ausführung eines Eckstoßes als ein Eckstoß gewertet.

Prognosen zu Spielrunden-Statistiken. Die Hauptarten von Prognosen zu Spielrunden-Statistiken (Auswahlen, Handicaps und Gesamtwerte) werden basierend auf den Gesamtergebnissen der Spiele abgerechnet. Andere Prognosen zu Spielrunden-Statistiken werden basierend auf der Beschreibung (Gesamtergebnis der Spiele oder Gesamtwerte der Auswahlen für jedes Spiel) abgerechnet.

Zum Beispiel,

Prognosen auf „Über 2,5 Tore in 6 oder mehr Spielen einer Runde“ gewinnen, wenn in jedem dieser 6 Spiele 3 oder mehr Tore erzielt werden.

Prognosen auf „Alle Spiele über 2,5“ gewinnen, wenn in jedem Spiel einer Runde mehr als 2,5 Tore erzielt werden.

In umstrittenen Situationen, in denen mehr als eine Interpretation des Ereignisses möglich ist, erfolgt die endgültige Entscheidung durch den Wettveranstalter unter Berücksichtigung der bewährten Buchmacherpraxis.

ACHTUNG! Wir empfehlen dringend, die

Regeln des Unternehmens für die Aktivitäten von Fonbet.com vor der Abgabe von Prognosen vollständig zu lesen.